Perspectivas futuras de investigación de mercado:
Market Research Future afirma que el tipo, la plataforma, el tamaño de la organización y el uso de la tecnología blockchain se han utilizado para segmentar el mercado global de medios y entretenimiento. Se estima que la cadena de bloques en el mercado de medios y entretenimiento alcanzará los USD 11,8 mil millones para 2030, registrando una CAGR del 30,40 % durante el período de pronóstico 2021-2030.
Blockchain en el mercado de medios y entretenimiento ha hecho posible que muchas empresas de medios mantengan registros digitales, compartan información digital y utilicen contratos inteligentes, ya que es una tecnología emergente para el intercambio de datos transaccionales y descentralizados. Con la ayuda de un libro mayor distribuido, blockchain en el sector de los medios y el entretenimiento puede ayudar a las empresas internacionales de medios, publicidad y entretenimiento a distribuir regalías de manera justa. La tecnología Blockchain también hace que los datos sean más transparentes al ofrecer un registro público de todas las transacciones que se pueden verificar en tiempo real.
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Blockchain puede salvaguardar todas las transacciones mediante el uso de criptografía, eliminando la participación de cualquier autoridad de terceros. En noviembre de 2018, la compañía de medios y entretenimiento Littlstar Media, con sede en Nueva York, presentó una nueva plataforma basada en blockchain llamada Ara para brindar a los productores de contenido y artistas un mayor control sobre su contenido. Con la ayuda de tokens para verificar transacciones entre creadores de contenido, editores y consumidores, el conjunto de cadenas de bloques de Ara en protocolos basados en el mercado de entretenimiento y medios tiene como objetivo descentralizar la propiedad de material, incluidos juegos, películas, música y fotografías. Además, una plataforma integrada basada en blockchain elimina las violaciones de derechos de autor y la piratería de contenido al tiempo que brinda soluciones eficientes de gestión de derechos digitales para empresas de medios y entretenimiento.
Segmentación de mercado:
La cadena de bloques en el mercado de los medios y el entretenimiento se divide en tres tipos: pública, privada y de consorcio. Debido a que es abierta y transparente y utiliza mecanismos de consenso descentralizados como prueba de trabajo (POW) y prueba de estado, la cadena de bloques pública ahora domina la industria (POS). Las cadenas de bloques públicas populares incluyen las de Bitcoin y Litecoin.
El mercado se ha dividido en Bitcoin, Ripple, Ethereum, R3 Corda, Hyperledger, MultiChain y otras plataformas basadas en la plataforma. Debido a su adopción generalizada, la plataforma Bitcoin tiene una mayor cuota de mercado entre ellas, seguida de Ethereum, una plataforma abierta de cadena de bloques que permite a los usuarios crear e implementar aplicaciones descentralizadas basadas en tecnología de cadena de bloques. Debido a su creciente popularidad, se prevé que el crecimiento de la plataforma Hyperledger se acelere durante el período de proyección.
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El mercado se ha dividido en grandes empresas y pymes según el tamaño de la organización. Debido a las numerosas aplicaciones de blockchain realizadas por importantes empresas de medios como Sony Music Entertainment, las grandes empresas dominan este sector. Se prevé que la implementación de Blockchain se acelere entre el creciente número de pymes minoristas para optimizar sus procedimientos operativos.
El mercado se ha dividido en aplicaciones para pagos, publicidad digital, gestión de licencias y derechos, contratos inteligentes, seguridad de contenido, juegos en línea y otros. Debido al uso de blockchain para la gestión de derechos digitales por parte de grandes corporaciones como Sony Music Entertainment para crear un sistema de gestión de derechos digitales, la categoría de gestión de derechos y licencias, entre estas, tiene una mayor cuota de mercado. Debido a que las empresas de medios y publicidad utilizan blockchain para contratos inteligentes y distribución de regalías, se prevé que los segmentos de contratos inteligentes y distribución de regalías aumenten rápidamente durante el período de proyección.
Jugadores claves. Jugadores principales:
Los jugadores destacados en el mercado de Blockchain global en el mercado de medios y entretenimiento son: Infosys Limited, Bitfury USA Inc., Factom Inc., GuardTime, AS, Auxesis Group, IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Accenture PLC , Oracle Corporation, Nyiax Inc., MetaX, BTL Group, Voise y ClearCoin.
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